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也论千年属性

 小妖 2016/1/4 9:07:03 文章投稿 | 在线充值
这几天上网的时候看到有人写关于千年属性,一瞬间手痒痒也过来凑个热闹。

  1.速度 这个是千年(王陵,狐狸洞,极乐洞)时期最受关注的属性。原理没有什么好说的。有人说他很重要,但是我觉得现在他的地位正在慢慢的下降。不错在以前大家都没有上层的时候速度快就意味着胜利。当年狮吼无敌就是这个概念。最开始的时候三叉的速度也比较快后来越来越慢最后退出江湖也说明那个时候速度的重要性。但是随着境界,装备,躲闪,命中等一系列的出现速度好像不是很重要了就像速度7的潼关剑和速度5的磨铁剑如果其他属性的都相同的情况下那么谁的机会大呢?我拿无上的人物和一个空前的人物打,他拿个长剑在不穿衣服的情况下用雷剑式不费血就把我搞定了。当时我是拿护国用日光。这充分说明问题。有人说龙光现在也很吃香,我想要不是因为那超高的速度,便宜的价钱,和10%的经验他也许就是个垃圾吧。总的来说速度地位在下降,但练级中很需要至于PK吗,有总比没有好是吧?

  2.恢复 说实话,玩千年这么长时间了对于恢复我一直不是很了解。最早有人说是恢复3功的。现在比较流行的说法是姿势恢复。恢复的具体功效很难用测试来比较。因为年龄属性等诸多因素的关系。但是现在大家普遍只关注其他的属性。这就是凤翅镗垃圾的原因。

  3.躲闪 躲闪无论是任何游戏都是十分重要的一个属性。在PK和做任务都十分需要躲闪。具体意思就不解释了――太简单了。重要性只要看看现在魔人系列和百炼雨中课系列受关注程度就可以了。没有头防的帽子鞋子在PK中可以说很不占优势,但是4段的魔人帽子的躲闪有87吧。好像足以弥补所有的不足吧?

  4.防御 最重要的属性之一。体现为抗击打能力。在最早的时候黄龙功服的NB程度就可以看到了吧!只要100的防御就可以体现出那么大的差别就是说明。而4段的普通黄金铠甲换不到黑白龙3段以上也是个说明。躲闪25却不如躲闪15的可见防御的重要。现在道袍,魔袍的吃香也很说明问题吧

  5.命中 千年属性中的新贵。命中的概念好像是从太极剑门的时候提出来的吧。那时侯到处都是蓝精灵。青龙护腕有5个命中基本就可以横扫其他所有护腕吧(太极除外)。那时侯只要没有青龙太极的基本上都有个浪人的吧有一个命中就抛弃了10个恢复的黄龙护腕。现在属性趋向也在向命中靠拢。为什么4段太极加牌子那么BT估计也就在那几十的命中吧。现在很风靡的魔人武器(天王,霸王,断凯,魔人,北海,帝王)以及王陵百炼(桂林,百炼枪)和太极系列太极牌子都是他最好的代表。

  6.破坏 以前破坏可是很典型的代表吧。黄龙系列武器的抢手程度可以说那时侯破坏高很厉害吧。但是现在防御和其他属性越来越高的时候他好像也不那么重要了。但是如果说升级以后攻击在400以上的话就另当别论。这就是现在1品的武器比龙光贵的原因吧。

  7.姿势维持 这个在剑门时候出来的东西吧。在天赋炼章的时候发扬光大的。姿势维持就是当你的维持高于一定程度就能在部分怪物攻击的时候不晃乱攻击姿势。这个在我看来对于PK的意义不大。现在大家境界装备都很相近所以谁要维持对方基本是不能的。而在练级的时候可以大大的有用。可以省去姿势恢复的时间。也就是这个优点使得现在凤凰以上的鞋子都很有销量。防御也可以当作维持这个观点我赞同。我试过不穿衣服鞋子只开了85的血天1级和无为境界就可以维持住忍者,至于狂犬好像有点防御就可以吧。现在高防御可以代替很多的姿势维持。楼兰第一个泰山人物天之骄龙我曾经看到他穿道袍(估计是4段的)鞋子看不到。开空前境界,挂血天(估计3级)和寒阴指维持了差不多40多个野神族。那个时候我挂80血天神话结果被秒了。

  总的来说现在属性的发展就是高命中,高防御,高躲闪。当然了其他的属性当然是越高越好拉。

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